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盛趣游戏谭雁峰:5G时代加速布局云游戏流量新阵地

作者:佚名 来源:苹果游戏网互联网 发表时间:2019-10-31

导读:如果说4G网络驱动了移动游戏产业的高速发展,那么5G将给游戏产业带来什么?10月30日,由竞核与方正证券研究所主办的云游戏CEO高峰论坛在上海举行,国内云游戏产业链上各代表



如果说4G网络驱动了移动游戏产业的高速发展,那么5G将给游戏产业带来什么?10月30日,由竞核与方正证券研究所主办的云游戏CEO高峰论坛在上海举行,国内云游戏产业链上各代表企业齐聚,共同探讨5G时代云游戏未来的演进方向。盛趣游戏副总裁谭雁峰出席了大会,并提出5G时代下流量分发规则或被改写,游戏厂商应联合产业链上各?#26041;冢?#21152;速布局5G新流量阵地。

 

图1.jpg

盛趣游戏副总裁谭雁峰

谭雁峰认为,具备高带宽、低延时等特点的5G技术打通了云游戏最后一公里,过去基于终端载体对游戏划分的界限将被打破,所有类型游戏将实现“同屏”竞技,并呈现跨平台、低门槛、强交互与高?#20998;?#31561;趋势。同时,承载着传输、运算、解码、渲染等丰富工作的云平台不仅会成为5G流量的聚集地,更将是一个全新的产业?#26041;冢?#25110;将改写当下流量分发规则,从而改变当前相对固化的游戏产业格局。

事实上,业内普遍认为,云游戏有望成为5G技术商用后率先实现突围的2C领域现象级应用领域,将让身处严酷存量竞争环境的游戏行业重新看到新增长红利。目前,包括腾讯、网易、盛趣游戏等头部游戏厂商已纷纷布局5G领域。就在近期,世?#31361;?#36890;与中移动集团咪咕文化签署了战略合作协议,双方将围绕5G云游戏生态建设展开深度合作与探索。

在谭雁峰看来,5G时代下游戏产业链条将被拆分得更加?#23500;?#28216;戏厂商对5G领域的布局应聚焦优势能力,并联合其他领域最尖?#35828;?#20249;伴取长补短,共同推动5G云游戏产业建设。他以盛趣游戏为例,基于在5G云游戏的技术储备与研发优势,盛趣游戏对5G云游戏的布局主要有三个层面:在内容端,盛趣游戏将立足自身研发优势,提前启动云游戏的研发工作;在云端,盛趣游戏将与云游戏服务商展开合作,基于服务器有针对性优化云游戏的开发流程;在传输端,盛趣游戏将联合5G传输供应商,率先抢占5G流量。

以下为演讲原文:

今天作为唯一一家游戏公司来聊云游戏这个话题,有点受宠若惊。非常?#34892;?#20027;办方的邀请,也很荣幸今天能在这里跟大?#26131;?#19968;些分享。

今年被称为5G商用元年,随着6月国内5G?#26222;?#30340;发放,我们之前对于5G的很多想象都开始走进现实,但它带来的影响不仅仅是我们现在所看到的,无论是从投资层面,还是从内容层面,都需要提前布局。从游戏厂商来看5G,我们应该看到三到五年以后云游戏到底会有什么样的趋势与变化。

作为一家游戏研发企业,盛趣游戏在云游戏方面有很多技术储备与研究,基于这些,我来谈谈对于5G时代云游戏的一些判断与分享。

从应用层面看,3G解决了“人对人”的通信问题,4G则让“人对信息”的互动变得更为顺畅,5G更多解决的是“人与万物”间的关系,也就是万物互联。我想,5G带来的不仅仅是网速的提升,更是将娱乐交互从一维、二维再到三维的跨越,中国网络游戏也将呈现出四个趋势,分别是跨平台、低门槛、强交互、高?#20998;省?br/>
第一个是跨平台。其实前面的演讲都提到了,在云端最核心的一点是未来很多产品都能实现同屏竞技,过去主机游戏在主机运行,手机游戏在手机端运行,?#31361;?#31471;游戏在PC端运行,包括VR游戏在眼镜设备,那么在未来云游戏平台下面,因为5G网络的高速通信能力,解决了云游戏发展的最大难题,也就是存储?#22270;?#31639;的问题,终端主要承载的是显?#31454;?#20132;互的功能,这意味着游戏将不再局限于终端,电视、电脑、PAD、手机、VR等将实现多屏合一,这直接导致游戏跨平台趋势。

在多屏合一下,我们过去基于终端载体对游戏划分的界限将被打破。对于游戏行业来讲,这种跨平台的融合对所有的厂商都提出了相当大的挑战,同时对现有产品玩法、内容将有一些颠覆性的创新。

第二个是低门槛。现在已经有很多应用云技术的厂商,因为这可以降低用户引流的成本。云时代的到来对于游戏设备的存储和运算要求不是变多,而是变少了,这将使得更多的设备可以作为游戏终端来使用,我认为这是带给玩家们非常大的福利。在5G网络下,像《最终幻想14》这样的大型游戏,即使在云端运行,也能给玩家带来在PC端一样的游戏体验,同时我们获取用户的方式与渠道会变得更加的宽泛。

第三个趋势是强交互。现在很多游戏是人与人之间比较简单的交互,由于5G的发展,人机的交互会越来越多,我想很多人都看过《头号玩家》这部电影,等5G时代真正到来的时候,我想电影里的情景有在现实中实现的可能。

未来的游戏交互,由于巨大的带宽与很短的延时,将是实时性的交互,是全方位和多元的。玩?#19994;?#32454;微操作,可以及时的反应在角色动作上。而随着人机交互的功能,比如说AI技术的发展,我相信在未来游戏中人与?#35828;?#20132;互、人机交互上面,将有不一样的玩法。

第四个趋势我认为是游戏?#20998;剩?#25972;个行业的游戏?#20998;?#23558;出现一个巨大的飞跃。由于过去我们受限于手机或者电脑性能、更换成本,或者各种各样的原因,在玩游戏的时候不得不迁就终端。举个例子,我们有款游戏前段时间在做小规模测试的时候,它的?#31361;?#31471;已经有6个G,这对于用户而言除非是对产品有真爱,否则不会轻易的去下载这么大的包体。但在5G时代我认为这种瓶颈或者门槛会变得更低,只要你的设备有电,其实平价的手机很有可能玩到我们所谓的3A级大作。

在游戏行业即将产生巨大变革的前夜,游戏公司应该做什么?从盛趣自己的理解来看,我们会更关注两块。第一个是我们会更加聚焦,因为产业链条被拆分的更细,就像这?#26410;?#20250;上我?#24378;?#21040;了很多参与者,未来整个游戏产业分工会越来越细,而盛趣的优势在于内容这块,我们会聚焦制作高?#20998;?#30340;内容。第二个我们会加强合作,其实这个行业分工的越细,越需要这个行业产业链上的各个?#26041;?#33021;够取长补短。上面说得更多是产品层面,还要关注的是流量问题,5G时代整个互联网行业流量是不是会有什么变化?我认为可能会产生让我们一些意想不到的惊喜。

其实盛趣游戏除了在5G游戏研发层面做了一些积累外,我们在5G产业布局上主要有三个方面。首先是内容端,我们在游戏研发上积累了比?#25103;?#23500;的经验,已经提前启动云游戏的研发工作,接下来我?#24378;?#33021;马上就能看到的像《最终幻想14》这种大型端游可以在云端体验;其次我们将与云游戏服务商展开合作;最后是传输端,我们希望联合5G传输供应商,率先抢占5G流量。

其实在10月初的时候,世?#31361;?#36890;发了?#29615;?#20844;告,我们与中移动集团旗下的咪咕文化达成了一个合作协议,双方将在游戏联运、版权合作、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营,特别是在5G云游戏生态建设等方面展开深度的合作,我们希望依托各自优势去探索与布局5G云游戏这个新兴领域。当然,我们希望这样的合作未来能够越来越多。
 
最后,5G驱动的游戏新时代正在到来,只有?#24403;?#21464;化,才有机会在未来5G的发展格局?#22411;延?#32780;出。谢谢大家。





【责任编辑:jipinzhu】

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