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《使命召唤16》枪口配件作用分析及选择推荐

作者:佚名 来源:苹果游戏网游民星空 发表时间:2019-11-05

导读:

  《使命召唤16》游?#20998;?#29609;家可以使用各种各样的枪口配件来改变枪械的性能,可能有些玩家不太了解改变的属性在游?#20998;?#20250;以怎样的形式体

  《使命召唤16》游?#20998;?#29609;家可以使用各种各样的枪口配件来改变枪械的性能,可能有些玩家不太了解改变的属性在游?#20998;?#20250;以怎样的形式体现出来,请看玩家“ChaoSMelodY”整理的《使命召唤16》枪口配件作用分析及选择推荐。希望能为各位玩家带来一些帮助。

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  我相信现在很多玩家对于枪口到底有什么作用还有些不明白,今天我把我测试过的大部分枪口都拿出来分析一下,可能会有一些枪独有的枪口没有涉及到。

  在一个个说枪口之前有些基本的东西需要大家先确定一下。每一个配件基本上都会有优点跟缺点,里面有些东西在说之前我们要弄清一下。

  1你们会看到几乎所有的枪口都有一个减号然后有降低举枪瞄准的速度这么一项,但是?#23548;?#19978;同一样这段文字代表的降低的具体数值缺不?#27426;?#19968;样,这个在每个配件里面我会列出来。需要说明一下的是,这一代的开镜跟前几代有很明显的不同。简单来说就是目前,我没有办法用完整的开镜时间作为比?#24076;?#25152;以我测试出来的数值是基于120hz情况下,“点右键开始瞄准这个瞬间到中间白色准星消失瞬间” 作为一个时间长度,用这个来比较的。好在测试了很多次确?#30340;?#27979;试出区别。

  2 同样是?#22909;?#25928;果里面会涉及到一个叫做举枪瞄准稳定度,稳定度到?#36164;?#20160;么呢,大家看这?#27426;?#21834;, 这是ak举枪瞄准,这时候我鼠标跟键盘都?#27426;?#20294;是我的准星在晃动,这就是稳定度所影响的东西,你的枪械稳定性越差 这个摇摆就会越明显,这种摇摆主要影响你的第一发子弹精准度,所以这个稳定度对于狙击以及一些单发枪械非常重要,这?#27426;?#26159;狙击ax50用了3个强化稳定的配件时候不按shift的开镜录像,可以看到稳定度足够高对于狙击这种自身稳定很低的武器也可以做到开?#20302;?#20840;无摇摆,根本不需要屏息。同样是举枪稳定度, 还有另一种说明是行走?#26412;?#26538;瞄准稳定度,这种就是你站着不动的时候这个配件在稳定度上面不造成?#22909;?#24433;响,但是你一旦移动,这个配件就会造成?#22909;?#25928;果,让武器摇摆更狠。详细的说一下就是,本身开?#24213;?#24577;下的移动就会让你枪械稳定度下降,用了这种配件比如oden的超大消音器,开镜移动时候武器晃动会比没有用超大消音器更加?#29616;兀?#20294;是站定不动的情况下两者没有区别。这里也需要指明的是所有加强瞄准稳定性的配件比如突击队前握把,提升的这个瞄准稳定度,都?#21069;?#21547;了开镜移动状态的稳定度的。

  第一个消焰器。极大地降低枪口火光,我截图两张?#27426;?#27604;你们就知道这东西是干啥的了。老实说大部分地图这东西用处都不大。这两天更新了夜视地图,可能在这张图中会有奇效,玩夜视的时候可以考虑用一下这个配件,但是就像这两张图展示出来的一样,你枪口是没有火光了,但是你子弹轨迹还是有光的,到底这配件能起到多大作用就有待大家来开发了。至于?#22909;?#25928;果是降低子弹的飞行速度,这是个玄学啊,按照以前bo4的一些测试,子弹速度降低会增强吃子弹的概率,但是这个是个目前我没办法测试的东西啊,属于玄学。

  第二个枪口制退器,第三个补偿器。这两个一起说,因为他们作用对于所有连发的武器从最后表现出来的结果都是降低后坐力。补偿器对于后坐力整体降低的效果要比制退器好很多,补偿器后坐力能减少差不多百分之25,制退器对于后坐降低的效果撑死了也就百分之10. 也不要说什么一个是降低垂直后坐力另一个降低水平的,没这么一说,两个都是水平跟垂直后坐力都减少的,补偿器就是好一点。?#19968;?#27979;了一下其他的情况,98k 跟fal这些单发枪射出去之后准星需要?#27426;?#26102;间才能回归初始的位置,补偿器跟制退器都可以让准星回归的更快,但是明显补偿器效果还是比制退器效果好。但是制退器确实在有一点比补偿器好点,射击之后画面的抖动会比没用制退器的时候要好一点,目前测试起来制退器只有这一点无关紧要的事情上比补偿器要强。至于?#22909;?#25928;果,我本来以为因为补偿器比制退器效果好可能提升抬枪时间会更多,但是测试结果俩都是只影响8到9毫秒开镜时间的。所以制退器就是一个过渡的配件,有补偿了就把制退器换了吧。

  第四个轻型消音器,第五个战术消音。这俩没什么好说的就是消音,?#22909;?#25928;果轻型消音是减少整体百分之20的射程啊。要说一下的是如果你有其他配件增加射程,一般是枪管配件,枪管有些提升你百分之50的射程,用了这个轻型消音器消音,那么你整个射程提升?#21069;?#20998;之20,也就?#21069;?#20998;之150*百分之80. 战术消音不减少射程但是开镜时间会变长一点。另一个战术消音器的?#22909;?#25928;果是增加开镜时间8毫秒左右,120hz情况下是一帧。

  第五个一体消音。提供消音效果还增强百分之20的的射程,但是要说的是这个百分之20的射程是不跟其他增加射程的东西叠加的,对于射程方面,你所以配件里加射程最多的东西,算你的大射程。比如一体消音百分之20射程, 枪管又加了百分之50射程,那么你最终射程增加是只有百分之50的,就这个意思。这个一体消音增加的开镜时间会长一点,16毫秒,哪怕是60hz情况下玩?#19981;?#26377;一帧的改变。

  这三个消音器,需要强调一下。这一作MW你开枪,其实是会显示红点的,但是这个红点很搞笑,并不是显示在小地图?#24076;?#32780;是在最上面那个?#36739;?#25351;示栏一样的东西?#24076;?#24456;不直观,如果不去注意这个指示栏,开枪的方位就只能依靠听觉来识别,因为指示栏看起来还要调整自己的朝向才能准?#20998;?#36947;敌人的方位,所以这一作对于枪声的判断通过声音呢确实会更方便一些,只要你有一个还不错的耳机。之前说了三种消音器,每种消音的枪声我也都实验了一下,基本上差别不大,确实都能让敌人通过听觉更难的识别你的位置,所以选消音的时候不用考虑枪声,都差不多。另外不得不吐槽一下,这一代的小地图没有UAV的情况下基本上就?#21069;?#35774;,只会显示对面连杀什么的,太蠢了。

  然后还有个突破装置,突破装置其实很简单,就是给你近战秒杀能力,然后开镜时间变长?#27426;?#20002;也是8毫秒,那个近战加速效果我是真没测试出来。

  整个枪口配件看下来。最推荐使用的两个一个事一体消音,因为加射程很明显有用,但是提升16毫秒的开镜时间,另外一个是补偿器,降低百分之25的后坐,但是提升8毫秒开镜时间。就枪口来说这两个目前看起来是最值得选用的。

【责任编辑:jipinzhu】

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